0
Sepetinizde 0 ürün bulunmaktadır.
Malzeme Editörü ile cam, metal, krom, ahşap, plastik, ayna ve parlak yüzeyler hazırlayarak görsejleştirmelerinize gerçekçilik katın...
Mimari görselleştirme yapan kullancılar için özel 3ds Max eklentileri; Projelerinize kolayca param-etrik ağaç, pencere, kapı, merdiven, duvar v.b objeleri ekleyin.3ds Max ile AutoCad arasında dosya alışverişi ile tasarımlarınıza fıız katın...
Adım adım uygulamalar ile konu anlatımları, yeni özellikler ve pratik teknikler...
Dış ve İç Mekan Aydınlatma, hacimsel sis ve optik lens efektleri...
Kamera Animasyonları ve teknikleri İle" görselleştirdiğiniz mekanlar içinde gezerek, videolarını hazırlayın...
Resimleri ve grafikleri, uzun açıklamalardan fazla kullanan bu görsel 3ds Max başvuru kılavuzu ile hızlı ve sıkılmadan adım adım öğrenin.
“3ds Max 2008 ile Görselleştirme” Kitabı ile Gelenler?
3ds Max 2008 ile Görselleştirme Kitabı, Ocak 2005’de çıkan binlerce okuyucusuna 3ds Max’i sıkılmadan öğreten, çok sevilen 3ds Max 7 ile Görselleştirme kitabının güncellenmiş ve geliştirilmiş halidir. 3ds Max’e yeni baslayan ve programi en guncel ve yeni ozellikleri ile öğrenmek istiyenler için yegane kaynaktır.
Burada tekrar edelim ki ‘kitabımızı geliştirmede bizi motive eden değerli okuyucularımıza gönderdikleri yüzlerce teşekkür ve tebrik mesajı için’ teşekkürü bir borç biliriz. Bir önceki kitapta olduğu gibi, sizlere gelişen yazılım teknolojisinin getirdiği yenilikleri ulaştırmaya devam ediyoruz. Bu kitabımızda okuyucularımız, 3ds Max 7 ile Görselleştirme kitabı ile 3ds Max 2008 Görselleştirme kitabi arasında 195 sayfa yeni bilgi ile "3ds Max 2008'in görselleştirme ve tasarım yönüne bakan yeni özelliklerini" ve daha önce değinmediğimiz konular ve yeni uygulamaları bulabilirler.
3ds Max 9 ile 3ds Max 2008 (3ds Max 10) arasındaki en büyük fark değişen yeni yazılımı ve donanım teknolojileri ile beraber ‘3ds Max 2008’in yeni 64 bit teknoloji ve Microsoft Windows Vista ile uyumudur. Bu yeni versiyonun bu kadar kısa süre içinde çıkmasının en önemli amacının da bu olduğunu rahatlıkla söyleyebiliriz.
Bunun dışında değindiğimiz, Viewport çalışma ekranında gölge ön izleme, import seçeneklerindeki gelişme, ‘Elit Poly araçlarındaki bazı değişiklikler ve Mental Ray güncellemeleridir. Bunun dışında içeriği geliştirmek maksadı ile eklediğimiz, Edit poly ve Işıklar ile ilgili yeni uygulamalar ve Phometric Lights bölümlerini de kitabimizin öne çıkan yeni özellikleri olarak sıralayabiliriz
Bu güncellemeler ile beraber, kitabin içeriği 3ds Max 2008 ara yüzünde, değişen yerlere göre yeniden düzenlenmiş, eski sürümlerinde olan araçların (Edit Poly, Import, Select By Name v.b.) ara yüzlerinde değişen veya eklenen yeni parametrelere de ayrıca değinilmiştir. Bahsettiğimiz programın güncel sürümüne ait araçların dışında kalan yerleri, programın önceki, 3ds Max 5 üstü sürümlerine sahip kullanıcılar da rahatlıkla takip edebilir, uygulayabilir ve programın kullandıkları sürümü üzerinde iyi bir seviyeye gelebilirler.
Kitabin içeriği içinde yeni eklenen özellikleri ve güncellemeler, dikkatinizi çekmesi amacıyla çeşitli ikonlar ve notlar ile ayrıca belirtilmiştir. Ayrıca, eski okuyucularımız içerik içinde yeni eklenen konuları sayfa numaraları yanındaki ikon kitap yardımıyla kitap içinde kolaylıkla bulabilir.
Autodesk 3DS MAX Günümüz üç boyutlu görselleştirme yazılım paketleri içinde en çok kullanıcıya sahip 3 boyutlu modelleme, kaplama, aydınlatma ve animasyon yazılımı olan 3ds Max mimari görselleştirme, bilgisayar oyunları, Sinema ile TV için görsel efektler ve daha birçok alanlarda kullanılmaktadır. Mimarisinin gelişmeye açık olması, nesne tabanlı çalışması, kolay öğrenilebilir bir kullanıcı ara yüzüne sahip olması nedeniyle, ilk versiyon çıktığı 1995 yılından günümüze kullanıcılarını memnun eden bir gelişme ivmesi ile bir çok teknoloji ödülü almış ve bu yazılım saydığımız tüm sektörlerde dünyanın her tarafında yüz binlerce kullanıcı tarafından kullanılır hale gelmiştir. Kitabimiz genel konsept itibarı ile programın güncel olan 3ds Max 2008 sürümünün ara yüzüne göre programı anlatmaktadır. Temelde aynı prensipler ve çok farklılık göstermeyen bir ara yüz kurulu olan 3ds Max 5 ve üstü sürümüne sahip kullanıcılar da, kitabın yeni sürüme ait özellikler dışında kalan yerleri rahatlıkla takip edebilir.
Kitabın İçeriği
Bu kitabı 3ds Max programını yukarıda bahsettiğimiz alanlarda çalışan, eğitim alan veya veren mimar, oyun tasarımcıları, grafikerler, öğrenciler, öğretmenler için yazdım. Yıllardır kurumsal ve özel verdiğim eğitimler içinde edindiğim tecrübeleri kitabımızın içeriğine tümüyle yansıtmaya çalıştım. Dolayısıyla bu tecrübelerden yola çıkarak 3ds Max programını ilk öğrenen bir kullanıcının takılabileceği yerlere özellikle değindim. Kitabın içindeki içerik ve konu anlatımları 3ds Max’in genel iş akışına göre sıralandı. Temel Bilgiler, Çizim ile Modelleme, Kaplama, Aydınlatma ile Kamera, Animasyon ile Render (iş çıkışı) olmak üzere 5 kısımdan oluşan bu içerik planında yer alan bölümler içindeki konular 3ds Max konusunda hiçbir bilgisi olmayan kullanıcıların anlayacağı görsel ve yormayan anlaşılır bir üslup ile adım adım anlatıldı. Konu anlatımlarını desteklemek için binlerce 3ds Max ekran görüntüsü ve grafikler kullanıldı. Kitabı yazarken oluşturduğum bu içerik bir mimar, oyun tasarımcısı veya grafiker, daha doğrusu bu programı tüm alanlarda kullanmak isteyen kullanıcılar için ortak ve bilinmesi gereken konulardır. Dolayısıyla kitap, bu konu içeriği ile, tüm 3ds Max kullanıcıları için bir başvuru kitabı özelliğini edinmiştir.
Bu Kitap Kimler İçin
Kitabımız içerik tasarımı itibari ile 3ds Max programı konusunda hiçbir bilgisi olmayan kullanıcılar için yazıldı. 3ds Max programını bilen kullanıcılar da kitabın içerisinde bilmedikleri modelleme araçlarını, aydınlatma, kaplama ile ilgili birçok püf noktaları, 3ds Max 8, 9 ve 2008 sürümünün görselleştirme ve tasarıma bakan yeni eklentilerini ve pratik çalışma yöntemlerini bulacaklardır.
Mimari Görselleştirme ve AutoCad Senkronizasyonu
3ds Max ülkemizde genel itibari ile mimari görselleştirme alanında çok kullanılmaktadır. Bu kitabı yazmamda beni teşvik eden öğrenci arkadaşlarında çoğunluğunun mimarlardan oluşması nedeniyle, kitabi yazarken bu hususu dikkate almamak olmaz diye düşündüm. Kitabımızı okuyacak bir mimar, aradığı örnekleri, görselleştirme yaparken ihtiyaç duyacağı 3ds Max araçlarını ve çalışma prensiplerini rahatlıkla bulacaktır. Kitabın sonunda bir mekânı baştan sona modelleyerek, ışık ve kaplama ile daha gerçekçi gösterebilecek uygulamaları ve konuları bulacaksınız.
3ds Max son sürümlerinde, özellikle görselleştirme yapan kullanıcıların proje aşamasında işini büyük ölçüde kolaylaştıran bazı eklentiler sunar. AEC-Extended, Windows ve Doors denilen bu eklentiler içinde gelen parametrik ağaç, pencere, kapı, duvar v.b. gibi objeleri bir tıklama ile sahnemize ekleyebiliriz. Özellikle piyasada yer alan diğer 3ds Max kitaplarında görmediğim, bu eklentilere ait bilgilere, özellikle detaylı bir şekilde değindim.
Görselleştirme yapan birçok kullanıcının kullandığı AutoCad yazılımının 3ds Max ile nasıl kullandığı merak konusudur. Bu kitapta ayrıca AutoCad çizimlerini 3ds Max ortamına taşımayı ve bununla ilgili dikkat edilmesi gerekenleri, File Link Manager gibi araçları, uygulamaları ile bulacaksınız. Bu içerik eklentileri yönüyle de kitabımızın özellikle ülkemizdeki mimarlar için iyi bir kaynak olma özelliği kazandığına inanıyorum.
Uygulamalar
Kitabımızdaki konu anlatımları içinde ve sonunda, öğrendiklerinizi pekiştirecek uygulamalar ekledim. Bu özel uygulamaları, bölümleri atlamadan yapmanız çok önemlidir. Kitap içinde geçen benim hazırladığım bu çalışma dosyalarını açarak inceleyebiliriz. Ayrıca kitabın siyah-beyaz basılmasıyla doğabilecek dezavantajları gidermek için kitap içinde geçen ve özellikle gerekli olan ekran görüntülerine ait renk resimleri CD içinde bulabilirsiniz.
Video Dersleri Kitap ile beraber gelen CD içerisinde, kitap içinde adım adım anlatılan bazı uygulamaların video anlatımlarını da bulabilirsiniz. Bu videoları izleyerek uygulamalar içerisinde takıldığınız noktaları daha iyi kavrayabilirsiniz. Bu videoları izlerken kitap içinde uygulamanın dışında faydalı gördüğüm birçok noktaya da değindim. Bu açıdan bu video dersleri sizin programı öğrenmenizi kolaylaştıracak ve hızlandıracaktır.
İÇİNDEKİLER
KISIM 1: 3ds MAX 9 ARAYÜZ VE TEMEL BİLGİLER
Bölüm 1: 3ds Max Ara yüzüne Genel Bakış 3ds Max 9 Ara yüzü (Interface) Menüler Üzerinde Özel Kontroller Customize Menüsü File Menüsü Yeni Bir Sahne Açma: File Menüsü: New ve Reset Merge Export Import Yedekleme (Auto Backup) Units Setup (Ölçü Birimi Ayarı) Çalışma Ekranları Farklı Çalışma Ekranı Şablonları Farklı Görüntüleme Çeşitleri Çalışma Ekranı Kontrol Araçları (Viewport Controls) Çalışma Ekranında Kullanabileceğimiz Özellikler ve Kısa yollar
Bölüm 2: Temel Bilgiler
Standard ve Extended geometrik Objeleri çizme ve değiştirme İşlemleri Objeler Nasıl Çizilir Objeleri çizdikten sonra parametrelerini değiştirme Grid (Izgara) ve Koordinat Sistemi? Autogrid özelliğini kullanarak çizim yapma Standard ve Extentend Primitives Menüler Name And Color (İsim ve Renk) Creation Method (Çizim Methodu) Keyboard Entry (Klavye Girişi-Klavye ile çizim yazmak için) Diğer Standard Objeler Seçim Araçları ve Teknikleri Bölgesel Seçim ve Araçları (Reglon Select) Listeden isme Göre Seçim Yapma (Select By Name) Seçimi Filitreleme/Selection Fitler Menüsü Seçim Seti Yapma (Selection Set) Grup Yapma (Group Menüsü) Display Panel Hide ve Freeze Objeleri Gizleme ve Dondurma İşlemleri Isolate Selection Tramsform Araçları Taşıma, Döndürme ve Ölçeklendirme Referans Koordinat Sistemi Local Koordinat Sistem Objelerin Merkezini Değiştirme (Transfrom Coordinate Center) Objelerin Merkezlerini Değiştirme (Pivot Point) Snap Tools (Yakalama Araçları) Uygulama, Move, Rotate ve Scale ile Objeleri düzenleme) Hizalama Araçları (Align Tools) Align (Hizalama) Quick Align Normal Align Kopyalama Araçları Çoğaltma Teknikleri ve araçları Copy, Instance ve Reference çoğaltma arasındaki farklar? Mirror Kopyalama Aracı ARRAY Kopyalama Aracı Uygulama: ARRAY kopyalama arcı ile döner merdiven Spacing Tool Kopyalama Aracı Uygulama: Spacing Tool Aracı ile Balkon Clone and Align Tool Layers (Katmanlar)
KISIM 2: MODELLEME
Bölüm 3: 3ds MAX MODELLEME
3ds Max’de modelleme nasıl yapılır? Modelleme Modiflers Stack (Değişticiler Yığını Paneli) Modifiers (Değiştiriciler) Parametrik Değiştiriciler Bend Bend ve Limitler Uygulama: Masa İlk Test Render İşlemi Taper Twist Noise Uygulama: Deniz Arka plan (Backround) rengini değiştirme Arka plan (Backround) resim ekleme Strech Squeeze Mesh Select Mesh Select Kullanımı Soft Selection (Yumuşak Seçim) Mesh Select Uygulama: Baston FFD (Free Form Deformations) Uygulama: KANEPE Push Push ve Soft Selection Ripple Lattice Uygulama: Lattice ile Sabit Pencere Wave Displace Skew Spherify Xform Affect Region Shell Mesh Smooth Turbo Smooth Uygulama: Elma Neler Öğrendik? Alıştırma
Bölüm 4: 3ds MAX ile 2 Boyutlu Çizim
3DS Max ile 2 Boyutlu Çizim Nasıl Yapılır? 2 Boyutlu Hazır Şekiller 2 Boyutlu Çizgiler İçin Ortak Menüler Line (Çizgi) Nasıl Çizilir? Lİne çizerken kullanabileceğimiz önemli klavye kısa yolları nedir? 2D Snop Line ve Diğer Çizgiler İçin Rendering Menüsü Edit Spline (2 Boyutlu Çizimler Üzerine Değişiklik) Edit Spline Selection Menüsü Nokta çeşitleri Smooth ile Bezier nokta Arasındaki Fark? Edit Spline Geometry Menüsü Attach ile Çizgileri birbirine bağlama Vertex (Noktalar) üzerine kullanabileceğimiz araçlar Spline üzerine kullanabileceğimiz araçlar 3ds Max ve AutoCad AutoCad çizimlerini 3ds Max’e aktarma (Import) Neler Öğrendik
Bölüm 5: 2 Boyutlu Çizimleri 3 Boyutlu Objektife Çevirme
Extrude Uygulama: Ev için Plan Lathe Bevel Bevel Profile Uygulama: Ev için Saçak ve Kartonpiyer Sweep Uygulama: Sweep ile Çerçeve File Link Manager File Lik Manager Diğer Ayarlar
Bölüm 6: COMPOUND OBJECTS
BOOLEAN 3 Boyutlu geometrileri birbirinden çıkarma işlemleri Boolean nasıl uygulanır? Boolean altındaki A ve B objeleri nasıl değiştirilir? Extract Display ve Urtade Menüsü Uygulama: Ev Plan Üzerine Pencere ve Kapı Boşlukları PROBOOLEAN Yeni ProBoolean ProBoolean ile Boolean Karşılaştırma? ProBoolean ile gelen yenilikler Uygulama: ProBoolean İle Çamaşır Makinası Uygulama: ProBoolean ile Üçlü Priz TERRAIN Terrain ile Arazi Modelleme Terrain ile İzohips Eğrileri Terrainm Parametr
BÖLÜM 7: MİMARİ PROJELERDE KULLANABİLECEĞİMİZ PARAMETRİK HAZIR OBJELER-AEC EXTENDED
Wall (Duvar) Nasıl Çizilir? Foliage (Ağaç, Bitkiler) Railing(Korkuluk) Uygulama: A.E.C Extended Railing ile Çit Stairs (Merdivenler) Uygulama: Merdivenler için parametre değişiklikleri Windows (pencereler) Uygulama: Pencereler için parametre değişiklikleri Doors (Kapılar) Uygulama: Kapılar için parametre değişikleri Uygulama: Snap ile kapı ve pencere çizme Link Aracı ve Wall, Doors, Windows
BÖLÜM 8: COMPOUND OBJECTS LOFT MODELLEME
Adım Adım Loft Loft ile modellediğimiz obje üzerinde değişiklik nasıl yapabiliriz? Loft ile daha rahat çalışın Çizeceğiniz yeni bir kesiti eskisinin yerine getirme? Loft obje üzerinde kullandığımız kesitlerin yerini değiştirme ve diğer değişiklikler Uygulama: Loft ile tarihi kemer
BÖLÜM 9: EDIT POLY ile POLYGON MODELLEME
Polygon Modelleme Selection Menüsü Seçimi Ön İzleme (Preview Selection) Detay Ekleme Edit Geometry Menüsü Detay Ekleme Araçları Edit Geometry Menüsündeki diğer araçlar Edit Vertex menüsü ile noktalar üzerinde geometrik değişiklikler Edit Edge menüsü ile segmentler üzerinde geometrik değişiklikler Edit Border menüsü ile kenarlıklar üzerinde geometrik değişiklikler Edit polygon menüsü ile yüzeyler üzerinde geometrik değişiklikler Subdivision Surface Menüsü Paint Deformation menüsü ile fırça darbeleri ile modelleme Uygulama: Edit poly ile Komodin
KISIM 3: MALZEME EDİTÖR İLE KAPLAMA
Bölüm 10: MALZEME EDİTORÜ
Malzeme Editörüne Giriş Standart Malzeme Blinn Basic Parameters Menüsü Hazırladığımız Malzemeyi objelerimize nasıl kaplarız? Opacity değeri ile saydam malzeme Shader Basic Parameters Menüsü Extended Parameters Menüsü Maps (Kaplamalar) Bitmap Mapı Dışarıdan alacağımız resimleri kaplama olarak kullanma Material/Map Browser Bitmap Resim üzerindeki ayarlar Procedural Maps; (Parametrik Kaplamalar) Bump Kanalı İle Kabartma Dent İle Bump Opacity Kanalı Kullanımı Kanallar Üzerindeki kaplamaları kaldırma? Material ID nedir? Multi/Sub-Object Malzeme ile Kaplama Uygulama: Polygon Yüzeylerin Material ID numaraları nasıl değiştirilir? Uygulama: Pencere için Multi/Sub-object malzeme hazırlanması Edit Mesh ve Editable Poly Objeleri Kaplama UVW Map ile Kaplama Koordinatlarını düzenleme Map Channel Reclection (Yansıma)Kanalının Kullanımı Gradient Malzeme Tipi Uygulama: Arka Plana Resim Atama( Deniz ve Gökyüzü Kaplaması) Gradient Malzeme Tipi Noise Reflectian Kanalı ve Prosedürel Kaplamalar Flat Mirror Uygulama: Flat Mirror ile AYNA Flat Mirror Kaplaması ile dikkat etmeniz gereken ayrıntılar Flat Mirror ile Cilalı ve Parlak Yüzey Kaplamaları Raytrace Malzeme Tipi Raytrace Yansıma, Kırılma, Saydamlık Parametreleri Architectural Material Bazı Hazır Şablonlardan (Templates)örnekler Malzeme Silme ve Yeni Malzemeler için Slot Boşaltma Kaldırılan Malzemeyi Editor Slotuna geri getirme Material Library (Malzeme Kütüphanesi) Malzeme KütüphanesindekiMalzemelerin Kullanılması Malzeme Kütüphanesi Oluşturma AEC Extended Objeler için Hazır Malzeme Şablonları Kütüphanesi Uygulama: AEC TEMPLATES REsource Collector (Kaynak Toplayıcı
KISIM 4: IŞIKLAR KAMERALAR
Bölüm 11: Standart Işıklar, Aydınlatma Ve Özel Efektler
Renderer Hesaplayıcısı Nedir?(Standart Lights ve Default Scanline Renderer Neden Standart Lights ve Varsayılan Render Hesaplayıcısı Standart Lights (Standart Işıklar ile Aydınlatma) Işıklar sahneye nasıl eklenir ve eklerken dikkat etmeniz gerekenler Spot Işıklar (Spot Lights) Direct Işıklar (Direct Lights) Omni Light Işıkların Parametreleri General Parameters Menüsü Işıkların Gölge (Shadow) verme özelliğini aktif hale getirme Intensity/color/Attenuation Menüsü Spotlight Parameters Menüsü Advanced Effects menüsü Uygulama: Spotlight ışık ile Sinema Salonu ve Projektör Atmospheres&Effects Hacimsel sis efekti (volme light) Shadow Map Parameters (Gölge Ayarları) Lens Effects Uygulama: Lens Efekt ile Güneş Uygulama: 3 Farklı Noktadan Aydınlatma Tekniği Linht Lister (Işıkları Listeleme Aracı) Uygulama: Direct Light İç Mekân Gün Işığı ve Hacimsel sis efekti Skylight & Light Tracer Skylight ile Direct Light Dış Mekân Aydınlatma Resmi Hangi Formata Kaydetme Çalışma Ekranında Gölge Ön İzleme (Viewport Shading and Shadows) Işık Sistemleri (Systems) Sunlight (GüneşIşığı) ile Aydınlatma Uygulama: Sunlight ile Güneş Işığı Daylight (Gün Işığı) Photometrik Işıklar (Photemetrik Lights) Photemetric Lights Standart Işıklar ve Photemetrik Işıklar arasında farklar Uygulama: Photemetrik Işıklar Ortam Değerleri Photemetrik Işık Çeşitleri ve Parametrik Linear Light(çizgisel ışık) Uygulama: Linear Light ve Objeler Glow Efekti Area Light (Bölgesel Işık) Photometrik Işıkları Yoğunluğu, Rengi ve Ortam İçinde Yayılımı IES Dosyaları Kullanımı Tanımlanmış Hazır Photometrik Işıklar (Presets)
Bölüm 12: Mental Ray İle Malzeme, Işık ve Render
Işık Nedir? Mental Ray Nedir? Global Illimunation (GI) Nedir? Gerçek Dünya Işıkları ve 3ds Max Işıkları Defal Scanline Renderer Kullanırken dikkat edilmesi gerekenler Mental Ray aktif hale getirme? Mental Ray Malzeme ve Yeni Arch ile Deisng Mi Uygulama: Arc ile Desing Mi Malzeme Hazırlama Uygulama: Displacement ile Halı Mental Ray Işık Mr Sun ve Mr Sky Mr Sun ve Mr Sky Lagoritmic Exposure Control (3ds Max 9) Mr Photographic Exporsure Control (3ds Max 2008) Mental Ray Final Gather ile Render Uygulama: Final Gather İle İç Mekan Sampling ality Final Render Ayarlar ve Resmi Hangi Formatda Kaydetme Mental Rey Kamera Efekti Glare
Bölüm 13: Kameralar
Kameralar Neden Kamera kullanmalıyız? Target Kamera Free Kamera Uygulama: Kameralar arasında geçişler Kamera Kontrol Araçları Kamera Parametreleri Menüsü Kamera Parametreleri Field of Field (FOV) ve Lens Parametreleri Environment range Fog (Sis) efekti eklemek Clipping Planes Multi Pass Effect (Dept of Field)Kamera Efektleri
KISIM 5: ANİMASYON VE RENDER
Bölüm 14: ANİMASYON
Kamera Animasyonları Timeline Zaman Çubuğu Daha uzun Animasyon hazırlamak için süreyi nasıl artırabiliriz? Keyframe (Anahtar Kare)taşıma? Re-Scale Time Payh Constraint, kamera’nın bir çizgiyi takip ederek hareket etmesi Uygulama: kameranın bir yol takip ederek iç mekanda dolaştırılması
Bölüm 15: RENDER AYARLARI
Ouput Size (Render Büyüklüğü) Render İşlemi ile aldığımız görüntüleri resim olarak kaydetme Scene States Batch Render Print Size Wizard (Baskı Boyutu Ayarlama Sihirbazı) Render Type/Render Çeşitleri Wireframe Render Uygulama: Hazırlanan Animasyonları Video Formatında Kaydetme
Bu Ürünü Nasıl Buldunuz ?
Ürün İadesi veya Değiştirme Süreci
Siz sayın okuyucularımız, aşağıdaki koşullar altında her zaman iade edebilir veya değiştirme yapabilirsiniz:
Türkiye'nin İnternet kitapçısı TDK; satın aldığınız e-Kitap ve e-Makale hariç diğer tüm fiziksel basılı ürünleri kargo teslim tarihinden itibaren 5 gün içerisinde iade edebilirsiniz. İade tarihi olarak ürünün tarafımıza ulaştığı tarih değil, sizlerin ürünü iade için kargoya verdiğiniz tarih kabul edilir. e-Kitap ve e-Makale gibi sayısal ürünlerin ve açıldığında yeniden orjinali gibi paketlenemeyen bilimsel oyuncakların iadesi kabul edilmemektedir.
İade halinde ürün veya ürünlerin tahrip edilmemiş, kullanılmamış veya orijinal durumunun bozulmamış olması gerekir.
Ambalaj malzemesi eksik veya tahrip olmuş, kullanılmış ürünlerin iadesi kabul edilmemektedir.
İade edilecek ürün veya ürünler ile ilgili faturanın aslı da gönderilmelidir; aksi durumda iade kabul edilmez. İadesi yapılacak ürünlerde iade-gönderme kargo ücreti alıcıya aittir.
Değiştirme işleminde ise iade-gönderme kargo ücreti alıcıya, tekrar gönderme ücreti İnternet kitapçısı TDK'ya aittir.
İade edilen ürün, kargo'da bozulmayacak şekilde yeniden paketlenmelidir; ambalajında bozulma veya ürünün tekrar satılmasını engelleyecek durumlarda iade işlemi uygulanmaz.Ürün iadesi süreci belirtilen koşullar altında başarılı olmuş ise iade bedeli 3 işgünü içerisinde tahsilat yönteminin benzeriyle geri ödenir.
İade etme sürecinde önemli unsurlar:
1) İade etmeyi düşündüğünüz ürünü, aslına benzer şekilde ambalajlayınız.
2) Satın alma sürecinde size verilen fatura ile birlikte geri gönderiniz. İade sürecinde gönderme kargo ücreti alıcıya aittir.
3) İade edilen ürünlerle ilgili geri ödeme üç (3) işgünü içerisinde yapılır; farklı bankalardan dolayı (EFT süresi) bu süre biriki gün uzayabilir.
Değiştirme sürecinde önemli unsurlar:
1) Değiştirmeyi düşündüğünüz ürünü, aslına benzer şekilde ambalajlayınız.
2) Aldığınız ürünü hangi ürünle değiştireceksiniz, o ürünü de normal satıl alma prosedürü ile alınız ve ödeme şeklini "havale" olarak seçiniz. Aldığınız ürünü değiştirmek için gönderirken yeni ürünün sipariş kodunu da yazınız.
3) Değiştirilecek ürünü, yeni ürün bilgisini ve ilk satın alma faturasını birlikte gönderiniz. Değiştirilecek ürünün TDK'ya gönderilmesi kargo ücreti okuyucuya, yeni ürünün okuyucuya gönderilmesi kargo ücreti TDK'ya aittir.
4) Değiştirme sürecinde oluşacak fark okuyucuya yapılacaksa hesabına iade edilir. Oluşan fark TDK içinse okuyucu farkı ödeme şekillerinden birisi ile gerçekleştirir.