0

Sepetinizde 0 ürün bulunmaktadır.

Toplam
0,00
   
 
 
 
 
     

Spor ve Dijital Oyunda Son Nokta: E-Spor
Spor ve Dijital Oyunda Son Nokta: E-Spor
ISBN: 978-975-839-650-4, Türkçe, 2019, 124 sayfa, (15x21 cm2), kitap kağıdı
  • Yazar:Alp Kaan KİLCİ
  • Liste Fiyatı : 132,00
  • 112,20
  • Ürün İndirim Oranı : % 15
  • İndirimli Fiyatı :112,20
    KAZANCINIZ :
  • Yayınevi :Gazi Kitabevi
  • Stok Durumu :
Satışta
Adet

Dünyada yeni bir spor doğuyor…Özellikle 15-25 yaş kuşağının futboldan bile daha fazla ilgi göstermeye başladığı sporun adı ; e-spor.
Teknolojinin hızlı bir şekilde gelişmesi topluumsal hayatımızı değiştirdiği gibi oyun oynama dınamiklerini de değiştirmiştir.Eğlenceli vakit geçirmek için gerçekleştirilen sokaklarda oynanan oyunlar,bilgisyar teknolojileri ile elektronik ortamlara taşınmış böylelikle de geleneksel oyunların yerini dijital oyunlar almıştır.Günümüzdeki gençlerin teknoloji ile iç içe olması,geleneksel oyunların aksine teknoloji kullanarak büyümeleri,onların geleneksel oyunlar yerine teknolojik aletler ile ilgili olmalarına sebep olmaktadır.Bu durum da gençlerin dijital oyunlara olan ilgilerini beraberinde getirmektedir.

Araştırmacılar ve okuyucular için rehber niteliğini taşıyacağını düşündüğüm bu kitabın birinci bölümünde spor ve oyun ile ilgili kısa bir tarihçesinden,İkinci bölümünde bu oyunların dijital ortamlara geçmesiyle doğan dijital oyun kavramından,dijital oyun çesitlerinden ve bu oyunların olumlu/olumsuz yönlerinden,üçüncü bölümde ise özellikle genç nesiltarafından büyük rağbet gören e-sporun,tarihçesi ve bileşenleri gibi konular yer almaktadır.

İçindekiler

Spor Ve Oyun

Dijital Oyunlar

E-Spor(Elektronik Spor)

Türkiye İş Bankası - Maximum Kart
TAKSİT TUTAR TOPLAM TUTAR
2 3 4
56.1 TL 112 TL
37.4 TL 112 TL
28.05 TL 112 TL
YORUMLARSize Yorumunuzu Yazın

Bu Ürünü Nasıl Buldunuz ?

YORUMLARA GÖZ ATIN
Yorum bulunmamaktadır
Lütfen resimdeki 3 karakterli yazıyı kutuya sırasıyla yazınız
Güvenlik Resmi
BENZER ÜRÜNLER
% 10
Metaverse Dijital Oyun Psikolojisi
ISBN: 978-975-353-703-2, Türkçe, 2022, 416 sayfa, (16,5x23,5 cm2), 1. hamur kağıt.
655,00
589,50
% 20
Unity 3D İle Temel Seviye VR Oyun Geliştirme
ISBN: 978-605-2118-64-1, Türkçe, 2021, 200 sayfa, (15x21 cm2), 1. hamur kağıt.
243,75
195,00
% 20
Uygulamalarla Unity 3D ile Oyun Geliştirme
ISBN: 978-605-9129-03-9, Türkçe, 2015, 464 sayfa, (16x24 cm2), 1. hamur kağıt.
500,00
400,00
% 20
Android Oyun Programlama
ISBN: 9786-058-66-6016, Türkçe, 2016, 304 sayfa, (15x21 cm2), 1. hamur kağıt.
120,00
96,00