0
Sepetinizde 0 ürün bulunmaktadır.
Zekâ oyunları; bireylerin akıl yürütme, analitik düşünme, problem çözme ve strateji geliştirme gibi üst düzey becerilerini destekleyen güçlü öğrenme araçlarıdır. Zekâ oyunları; hazır hâlleriyle eğitim ortamlarında kullanılabilir olsa da maliyetleri, erişilebilirlik zorlukları gibi nedenlerle birçok okulda sınırlı düzeyde yer bulabilmektedir. Bu nedenle eğitim alanında daha erişilebilir ve sürdürülebilir çözümler geliştirilmesi büyük önem taşımaktadır. Bu kitap; tam da bu gereksinimden hareketle ileri dönüşüm, geri dönüşüm, üç boyutlu yazıcı kullanımı gibi farklı yöntemlerle düşük maliyetli, uygulanabilir ve pedagojik açıdan etkili materyal tasarımı yapabilmenin yollarını ayrıntılı olarak sunmaktadır. Kitapta; Polyomino, Soma Küpü, Koridor, Dokuz Taş, Türk Daması, Kap Aktarma, Mantık Izgara Bulmacaları, Futoshiki, Apartmanlar, Sihirli Piramit, Çit, Yapboz Patika, Origami, Tangram, Hanoi Kulesi, Değerler Kulesi, Tik Tak Bomm, Kelime Türetme, Anagram, Hikâye Oluşturma ve Hikâye Küpleri ile Resim Eşleme oyunları, ADDIE öğretim tasarım modeli temel alınarak tasarlanmıştır. Kitapta yer alan tüm materyal örnekleri, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli'nin öğrenme çıktılarıyla ilişkilendirilmiş; özellikle bilişsel beceriler, problem çözme, akıl yürütme, değerler ve eylem yeterlikleri gibi modelde vurgulanan kazanımların oyun temelli materyaller aracılığıyla nasıl desteklenebileceği uygulamalı biçimde gösterilmiştir. Bu yönüyle eser hem öğretim programıyla uyumlu hem de öğrenme çıktılarıyla doğrudan bağlantılı özgün materyal tasarım örnekleri sunmaktadır. (M.D.)
Bu Ürünü Nasıl Buldunuz ?
Ürün İadesi veya Değiştirme Süreci
Siz sayın okuyucularımız, aşağıdaki koşullar altında her zaman iade edebilir veya değiştirme yapabilirsiniz:
Türkiye'nin İnternet kitapçısı TDK; satın aldığınız e-Kitap ve e-Makale hariç diğer tüm fiziksel basılı ürünleri kargo teslim tarihinden itibaren 5 gün içerisinde iade edebilirsiniz. İade tarihi olarak ürünün tarafımıza ulaştığı tarih değil, sizlerin ürünü iade için kargoya verdiğiniz tarih kabul edilir. e-Kitap ve e-Makale gibi sayısal ürünlerin ve açıldığında yeniden orjinali gibi paketlenemeyen bilimsel oyuncakların iadesi kabul edilmemektedir.
İade halinde ürün veya ürünlerin tahrip edilmemiş, kullanılmamış veya orijinal durumunun bozulmamış olması gerekir.
Ambalaj malzemesi eksik veya tahrip olmuş, kullanılmış ürünlerin iadesi kabul edilmemektedir.
İade edilecek ürün veya ürünler ile ilgili faturanın aslı da gönderilmelidir; aksi durumda iade kabul edilmez. İadesi yapılacak ürünlerde iade-gönderme kargo ücreti alıcıya aittir.
Değiştirme işleminde ise iade-gönderme kargo ücreti alıcıya, tekrar gönderme ücreti İnternet kitapçısı TDK'ya aittir.
İade edilen ürün, kargo'da bozulmayacak şekilde yeniden paketlenmelidir; ambalajında bozulma veya ürünün tekrar satılmasını engelleyecek durumlarda iade işlemi uygulanmaz.Ürün iadesi süreci belirtilen koşullar altında başarılı olmuş ise iade bedeli 3 işgünü içerisinde tahsilat yönteminin benzeriyle geri ödenir.
İade etme sürecinde önemli unsurlar:
1) İade etmeyi düşündüğünüz ürünü, aslına benzer şekilde ambalajlayınız.
2) Satın alma sürecinde size verilen fatura ile birlikte geri gönderiniz. İade sürecinde gönderme kargo ücreti alıcıya aittir.
3) İade edilen ürünlerle ilgili geri ödeme üç (3) işgünü içerisinde yapılır; farklı bankalardan dolayı (EFT süresi) bu süre biriki gün uzayabilir.
Değiştirme sürecinde önemli unsurlar:
1) Değiştirmeyi düşündüğünüz ürünü, aslına benzer şekilde ambalajlayınız.
2) Aldığınız ürünü hangi ürünle değiştireceksiniz, o ürünü de normal satıl alma prosedürü ile alınız ve ödeme şeklini "havale" olarak seçiniz. Aldığınız ürünü değiştirmek için gönderirken yeni ürünün sipariş kodunu da yazınız.
3) Değiştirilecek ürünü, yeni ürün bilgisini ve ilk satın alma faturasını birlikte gönderiniz. Değiştirilecek ürünün TDK'ya gönderilmesi kargo ücreti okuyucuya, yeni ürünün okuyucuya gönderilmesi kargo ücreti TDK'ya aittir.
4) Değiştirme sürecinde oluşacak fark okuyucuya yapılacaksa hesabına iade edilir. Oluşan fark TDK içinse okuyucu farkı ödeme şekillerinden birisi ile gerçekleştirir.